KEUSAHAWANAN (Preneur, Empowher & kidventure)
| Tarikh | : 03, 05, 07, 10, 12, 30 & 31 Mac 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Belia & Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Program keusahawanan seperti Preneur, EmpowHer dan KidVenture bertujuan untuk membentuk kemahiran berniaga, meningkatkan keyakinan diri serta memupuk sikap kreatif, berdikari dan kepimpinan dalam kalangan peserta. Selain itu, program ini juga membantu peserta memahami asas pengurusan kewangan, pemasaran dan strategi perniagaan, di samping menggalakkan mereka berani mengambil peluang serta menghadapi cabaran dalam dunia keusahawanan mengikut peringkat umur dan kumpulan sasaran masing-masing.
Aktiviti
Aktiviti yang dijalankan dalam program ini termasuk bengkel keusahawanan, latihan pemasaran dan pengurusan kewangan, sesi perkongsian pengalaman usahawan, serta aktiviti jaringan perniagaan khususnya bagi Preneur dan EmpowHer. Bagi KidVenture pula, aktiviti lebih berbentuk interaktif seperti simulasi jual beli, permainan peranan (role-play), projek kreatif dan aktiviti berkumpulan yang menyeronokkan untuk memberi pendedahan awal tentang konsep perniagaan kepada kanak-kanak.
E-SPORT
| Tarikh | : 06 Mac 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Program e-sukan (esport) bertujuan untuk membangunkan kemahiran strategik, kerjasama berpasukan, serta meningkatkan kecekapan penggunaan teknologi dalam kalangan peserta. Selain itu, ia juga membantu membentuk disiplin, fokus dan daya saing yang sihat, di samping membuka peluang kerjaya dalam industri digital seperti pemain profesional, penstrim (streamer), pengurus pasukan dan pencipta kandungan.
Aktiviti
Aktiviti dalam program e-sukan merangkumi latihan permainan secara berkala, pertandingan atau kejohanan, sesi strategi berpasukan, serta bimbingan daripada jurulatih atau pemain berpengalaman. Peserta juga terlibat dalam aktiviti seperti analisis permainan, pembangunan komunikasi pasukan, serta pendedahan kepada aspek lain industri e-sukan seperti penstriman langsung, pengurusan acara dan pemasaran digital.
WEBINAR Dilea
| Tarikh | : 12 Mac 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Program DiLEA bagi setiap mata pelajaran di sekolah bertujuan untuk meningkatkan kefahaman pelajar terhadap kandungan pembelajaran melalui pendekatan yang lebih interaktif dan berkesan. Ia juga membantu mengukuhkan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT), menggalakkan pembelajaran kendiri serta meningkatkan minat pelajar terhadap setiap subjek dengan penggunaan teknologi dan kaedah pengajaran yang lebih kreatif.
Aktiviti
Aktiviti DiLEA merangkumi penggunaan bahan digital seperti video pembelajaran, kuiz interaktif, pembelajaran berasaskan projek, serta tugasan dalam talian yang disesuaikan mengikut setiap mata pelajaran. Selain itu, pelajar turut terlibat dalam perbincangan kumpulan, pembentangan, latihan pengukuhan dan aktiviti kolaboratif yang membantu mereka memahami topik dengan lebih mendalam dan menyeronokkan.
WEBINAR Cybersecurity
| Tarikh | : 05 & 12 Mac 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Program keselamatan siber (cybersecurity) bertujuan untuk meningkatkan kesedaran dan pengetahuan pelajar tentang kepentingan melindungi data dan maklumat peribadi dalam dunia digital. Ia juga membantu membentuk kemahiran mengenal pasti ancaman siber seperti penggodaman, penipuan dalam talian dan malware, serta menggalakkan penggunaan teknologi secara selamat, beretika dan bertanggungjawab.
Aktiviti
Aktiviti yang dijalankan termasuk bengkel keselamatan siber, simulasi serangan siber seperti phishing, latihan mengenal pasti risiko dalam talian, serta penggunaan perisian keselamatan asas. Selain itu, pelajar juga didedahkan kepada kuiz interaktif, kajian kes, perbincangan berkumpulan dan projek berkaitan keselamatan digital bagi meningkatkan kefahaman mereka secara praktikal dan berkesan.
WEBINAR Tinytechies
| Tarikh | : 07 Mac 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
rogram TinyTechies bertujuan untuk memperkenalkan asas teknologi kepada kanak-kanak sejak usia awal dengan cara yang menyeronokkan dan mudah difahami. Ia membantu membina minat terhadap bidang STEM, meningkatkan kemahiran berfikir secara logik dan kreatif, serta menggalakkan keyakinan diri dalam menggunakan teknologi secara positif dan beretika.
Aktiviti
ktiviti dalam TinyTechies merangkumi pembelajaran asas pengaturcaraan melalui permainan, penggunaan aplikasi pendidikan, aktiviti robotik mudah, serta projek kreatif seperti membina model atau mencipta animasi ringkas. Selain itu, kanak-kanak juga terlibat dalam aktiviti berkumpulan, eksperimen teknologi dan cabaran interaktif yang direka untuk merangsang pemikiran kritis dan menyeronokkan.