KEUSAHAWANAN (Preneur, Empowher & kidventure)
| Tarikh | : 05, 07, 12, 14, 19, 21, 26, 28 & 30 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Belia & Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Bertujuan memupuk minat dan kemahiran dalam bidang perniagaan, meningkatkan keyakinan diri, serta membina sikap kreatif dan inovatif dalam kalangan peserta. Program ini juga memberi pendedahan awal tentang dunia keusahawanan dan memperkasa individu, khususnya wanita dan kanak-kanak, untuk berdikari serta berani menjana pendapatan sendiri.
Aktiviti
Antara aktiviti yang dijalankan termasuk bengkel kemahiran keusahawanan, jualan produk, latihan kepimpinan, serta perbincangan secara online dalam penyelesaian masalah. Peserta juga berpeluang mempraktikkan idea perniagaan secara langsung bagi meningkatkan pengalaman dan kefahaman mereka.
E-SPORT
| Tarikh | : 03, 10, 17 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Bertujuan mengembangkan kemahiran digital, pemikiran strategik, serta kerja berpasukan dalam kalangan peserta. Selain itu, ia juga meningkatkan disiplin, fokus, dan daya saing secara sihat serta membuka peluang kerjaya dalam industri e-sukan yang semakin berkembang.
Aktiviti
Antara aktiviti yang dijalankan termasuk latihan strategi dan kemahiran permainan.
WEBINAR Dilea
| Tarikh | : 13 & 16 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Program DILEA bertujuan meningkatkan kemahiran pembelajaran digital, menggalakkan pembelajaran secara online. Ia juga membantu peserta menyesuaikan diri dengan norma pembelajaran dalam talian serta meningkatkan kebolehan komunikasi dan kolaborasi secara maya.
Aktiviti
Semua aktiviti dijalankan secara dalam talian seperti kelas interaktif, webinar, kuiz digital, tugasan individu, serta perbincangan melalui platform maya. Peserta juga terlibat dalam pembentangan secara online dan penggunaan pelbagai aplikasi digital bagi meningkatkan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan efektif.
WEBINAR Cybersecurity
| Tarikh | : 23 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Bertujuan meningkatkan kesedaran tentang ancaman digital, melindungi data peribadi, serta membina kemahiran asas dalam keselamatan teknologi maklumat. Ia juga membantu peserta memahami kepentingan etika penggunaan internet dan menggalakkan amalan penggunaan teknologi yang selamat dan bertanggungjawab.
Aktiviti
Antara aktiviti yang dijalankan termasuk bengkel kesedaran keselamatan siber, kuiz interaktif, serta sesi pembelajaran tentang cara melindungi akaun dan data peribadi. Peserta juga didedahkan kepada penggunaan perisian keselamatan dan teknik asas melindungi sistem daripada pencerobohan.
WEBINAR Tinytechies
| Tarikh | : 18 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Pelajar Sekolah Menengah |
Tujuan
Bertujuan memperkenalkan asas teknologi dan kemahiran digital kepada kanak-kanak sejak awal usia. Ia membantu merangsang minat dalam bidang STEM, meningkatkan kreativiti, serta membina asas pemikiran logik dan penyelesaian masalah dalam kalangan peserta muda.
Aktiviti
Antara aktiviti yang dijalankan termasuk pengenalan asas pengaturcaraan (coding) secara mudah, permainan pendidikan digital, aktiviti robotik asas, serta latihan menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif. Peserta juga terlibat dalam aktiviti hands-on yang menyeronokkan untuk memahami konsep teknologi dengan lebih mudah dan menarik.
E-Kelas
| Tarikh | : 20 & 21 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Belia |
Tujuan
Bertujuan memberi pendedahan dan kemahiran dalam bidang digital moden seperti penggunaan AI untuk penciptaan kandungan, asas komunikasi visual, dan strategi pemasaran digital. Ia membantu peserta meningkatkan kreativiti, literasi digital, serta keupayaan menghasilkan kandungan yang berkesan untuk pelbagai platform dalam talian.
Aktiviti
Antara aktiviti yang dijalankan termasuk latihan menggunakan AI untuk menghasilkan teks, imej atau idea kandungan, bengkel asas reka bentuk visual seperti poster dan media sosial, serta sesi pembelajaran strategi pemasaran digital. Peserta juga menjalankan tugasan praktikal seperti menghasilkan kempen digital ringkas dan pembentangan kandungan secara kreatif.
Mahir (Coaster Fabrik Handmade & Pounch Bad comel)
| Tarikh | : 22 April 2026 |
| Lokasi | : BILIK LATIHAN |
| Peserta | : Belia |
Tujuan
Bertujuan meningkatkan kemahiran tangan (hands-on skills) dalam bidang kraftangan serta menggalakkan kreativiti dan inovasi dalam penghasilan produk handmade. Ia juga memberi pendedahan kepada peserta tentang peluang menjana pendapatan melalui produk kreatif seperti coaster fabrik dan pouch beg comel.
Aktiviti
Antara aktiviti yang dijalankan termasuk sesi pembuatan coaster fabrik secara handmade, penghasilan pouch beg comel, latihan asas menjahit dan menghias produk, serta demonstrasi teknik kemasan produk. Peserta juga terlibat dalam aktiviti reka bentuk kreatif dan pembungkusan produk bagi meningkatkan nilai komersial hasil kraftangan mereka.